一括振り制限なし。(2023/9/12変更)個別は2回まで。

また、最後に出した出目を適用します。(一括5→個別1回目8→個別2回目3だった場合、個別1回目の8を適用することはできません)

値やダイス目の入れ替えはご自由に行っていただいて構いません。2d6のところを3d6にする等、ルールの範囲を超えた入れ替えはNGとします。

技能の上限は90までとします。

基本ルールブック、サプリメントに2010を所持しています。それ以外のサプリ等から職業を引っ張ってくる場合は、キャラシの説明欄やキャラシ提出時、どちらか一言でも良いのでどこから引っ張ってきたか残してくださると大変助かります。

学生PCを作る場合は将来の夢とか参考に技能決めていただきますようお願いいたします(例:医者を目指してるので医者をベースに技能取得)。

EDUの上限を設けています。年齢-6が上限となります。(2023/9/12追加)

・CCB<=値 で振っていただきますようお願いいたします。なので、C値は1-5、F値は96-100となります。

・決定的成功、致命的失敗の描写や処理はその場でやったり持ち越したり適宜行います。

基本的に追加情報を得られたり、この後行われるSANCの自動失敗に反映します。ずっこけてHP-1とか蜘蛛が落ちてきてビビってSAN-1とかはしません。与太部分が積み重なってPCを殺したくない。

クリチケの効果は判定の自動成功、時と場合によっては(クリチケ持った状態で振った判定がファンブルだった場合等)振り直しとなります。時と場合によらずとも「コイツ処理激甘すぎんか?」と思ったら振り直しに効果変えても大丈夫です。

・スペシャルはシナリオに明記されていない限り基本不採用。低くてえらいねくらいの認識です。

・狂気に関しては、一時的/不定共通で以下の処理を行います。

アイデアロール成功後、1d10を振って頂きます。

出目確認後、状況に応じて「短期の一時的狂気」「長期の一時的狂気」(六版p.90)の中からKPが相応しいと思った狂気をチョイスします。

・基本的に判定においてごねたら何かしらの補正や技能代用を許可するかもしれないししないかもしれないです。