・一部ぴよ卓インセイン裁定(http://azurine.pupu.jp/miscellaneous/trpg/insane_table_rule.php)より引用(許諾済)

・以下に書かれていない内容に関しての情報は、セッション中にその場で決めたりるるぶに準ずるものとします。

★恐怖判定/狂気カード

・生命力や正気度の減少がトリガーになっている狂気カードは、再挑戦やアビリティの副作用など「自分の意志で」生命力や正気度を減らした場合、そのトリガーを満たさないものとします。(例:アビリティ「嘆願」成功で正気度1を減らした場合→満たさない ハンドアウトのショックで正気度が減る→満たす)

・恐怖判定で指定特技がPCの恐怖心だったときに-2の修正を入れる処理については、PCが恐怖判定に使う特技とは関係なくGMが指定した特技がPCの恐怖心かどうかで判断します。(例:《医学》恐怖心で《教養》を特技として持つPCが《医学》で恐怖判定を行う場合、2D6-2>=6で判定)

上記は、戦闘における命中判定で使用している特技が恐怖心だった場合の回避判定出目を-2する効果にも適用します。

・錯乱時、儀式を進行するための判定もペナルティとはまた別に生命・正気減少処理を入れさせていただきます。

・複数人シナリオの時、シーン中との整合性や諸々の処理が多いと手いっぱいになってしまうこともあるので、狂気を顕在する場合は秘話で一声頂けると幸いです。

・「かんしゃく」にてお守りしかアイテムを持っていない場合、自分だけ判定に失敗した場合・判定処理終了後に顕在化した場合、「捨てる」ことはできても「消費」できないとして、ダメージを与える処理とします。

★再挑戦・振り直し

・再挑戦が出来る条件は、「PL側が使用する特技を決定した場合(調査・回復判定等)、その特技が好奇心であること」「GM側が目標の特技を決定した場合(恐怖判定等)、その特技が好奇心であること」とします。(例:好奇心分野が知覚で《笑い》《追跡》を特技として持つPCの場合、調査判定にて使用する特技を《味》として、《笑い》から目標値6で振る場合は再挑戦可能。使用する特技を《笑い》目標値5で振る場合は再挑戦不可。同PCが、恐怖判定でGMが《芸術》を指定してきた時、《追跡》から目標値6で振る場合は再挑戦可能。GMが《怒り》を指定してきた時、《追跡》から目標値6で振る場合は再挑戦不可)

・お守りや武器で振り直せる判定は、るるぶに「行為判定です」と書いていないものであろうと「成功/失敗が存在する」あらゆる判定を対象とします。(例:特殊な戦闘乱入は成功/失敗が存在するので振り直し可、シーン表や感情の決定は成功/失敗が存在しないので振り直し不可、等)

・武器はダメージを与える戦闘以外に儀式においても使用可能とする。

・お守りは一人用シナリオにおいて、自分自身にも使用可能とする。

・振り直し、再挑戦前の判定にて、以下の修正を付けていたものは、振り直し、再挑戦時にも修正を適用することとする。(感情修正・回想・地位・シナリオ内で得た修正)

・公式のエラッタでは再挑戦は一度の判定のみとありますが、一人用シナリオの場合は再挑戦は何度も可能、それ以上の人数のシナリオについては一度の判定のみとします。

★ファンブル/スペシャル